스튜디오
 

    유씨노벨 스튜디오

     

     

    UCnovel Studio™는 직관적인 위지윅(What You See Is What You Get) 환경에서 쉽고 빠르게 앱북을 만들 수 있는 저작도구입니다. 웹과 모바일, 아이폰과 안드로이드 이 모든 플랫폼을 단 한 번의 저작으로 동시에 출판할 수 있습니다. 또한 위지윅 환경에서 스크립트를 작성하여 더욱 복잡하고 인터랙티브한 기능도 쉽게 구현 할 수 있습니다.

     

     

    프로그램 설정

    UCnovel Studio™는 위직윅 환경에서 쉽게 작품을 만들 수도 있지만 스크립트를 사용하여 복잡한 게임도 만들 수 있습니다. 스크립트 사용을 활성화하려면 프로그램 설정을 전문가 모드로 변경하세요.

     

    1. 기본 모드

    - 사용하는 이미지를 압축하여 작품 용량을 줄입니다.

    - 스크립트 사용없이 다양한 이벤트를 설정합니다.

     

    2. 전문가 모드

    - 전문가 기능의 UI가 활성화됩니다.

    - 이미지를 원본 그대로 사용합니다. 작품 용량 계산을 본인이 직접해야 합니다.

    - 자동으로 설정된 이벤트의 스크립트를 확인하고 편집할 수 있습니다.

    - 스크립트 에디터가 활성화되고 스크립트를 작성, 편집 할 수 있습니다.

    - 공유 저장 기능을 사용할 수 있습니다.

    - 앱북 출판 기능을 사용할 수 있습니다.

    - 앱 빌드 기능을 사용할 수 있습니다. 

     

    3. 언어 설정 : 프로그램 UI를 한국어로 볼 수 있습니다.

     

     

     

     

    UCnovel Studio™ 구성

    UCnovel Studio™ 1. 작업영역, 2. 타임라인영역, 3. 자원영역으로 구성되어 있습니다.

     

     

     

     

    작업 영역

    작업영역은 텍스트, 이미지, 음악 등의 자원을 삽입하고 배치하여 실제 작품을 구성하는 영역입니다.

    1. 작업 메뉴: 쪽/선택지/시나리오 창을 설정할 수 있는 메뉴가 있습니다.

    2. 시나리오 창 보이기/감추기

    3. 폰트: 시나리오 창과 글상자의 폰트를 변경합니다.

    4. 폰트 크기: 시나리오 창과 글상자의 폰트 크기를 변경합니다.

    5. 폰트 컬러: 시나리오 창과 글상자의 폰트 색상을 변경합니다.

    6. 정렬: 시나리오창의 글씨를 왼쪽, 가운데, 오른쪽으로 정렬합니다.

    7. 클립보드: 선택한 자원을 복사, 잘라내기, 붙여넣기합니다.

    8. 실행 취소: 이전에 작업한 내용을 취소하고 되돌립니다.

    9. 다시 실행: 취소했던 작업 내용을 다시 실행합니다.

    10. 시나리오 에디터: 시나리오를 편집할 수 있는 에디터 창을 엽니다.

    11. 스크립트 편집기: 스크립트를 편집할 수 있는 에디터 창을 엽니다.

    12. 미리보기: 지금 까지 만든 작품을 재생합니다.

    13. 앱북 작품 미리보기: 지금 까지 만든 작품을 스크립트 엔진을 구동시켜 재생합니다.

    14. 이전 쪽: 현재 쪽의 이전 쪽으로 이동합니다.

    15. 다음 쪽: 현재 쪽의 다음 쪽으로 이동합니다.

    16. 쪽 삭제: 현재 쪽을 삭제합니다.

    17. 쪽 메뉴: 새 쪽 만들기, 쪽 삭제, 쪽 설정 등 쪽을 제어할 수 있는 메뉴입니다.

    18. 새 쪽: 새 쪽을 추가합니다.

     

     

     

     

    자원 영역

    자원영역은 작품을 구성하는 이미지, 음악, 버튼등 다양한 자원들을 가져오고 만들고 관리할 수 있는 영역입니다.

     

    내 컴퓨터

    내 컴퓨터에 저장되어 있는 이미지를 자원으로 가져올 수 있습니다. 

    1. 폴더: 폴더를 생성하야 자원을 관리합니다.

    2. 가져오기: 내 컴퓨터에 저장되어 있는 이미지를 가져옵니다. 속성은 배경그림, 이미지로 구분됩니다.

    3. 만들기: 버튼, 입력창, 타이머, 글상자, 그래프, 그림판, 스프라이트 자원을 만듭니다.

    4. 꾸러미: '자원 영역>내 컴퓨터'의 모든 자원을 꾸러미로 저장하거나 가져올 수 있습니다.

    5. 보기: 자원을 정렬하고 원하는 자원만 볼 수 있도록 필터링합니다.

     

     

     

    내 클라우드

    내 계정으로 음악을 업로드하거나 구매한 음악을 관리할 수 있습니다.

     

    배경음악/효과음

    1. 음악찾기: 유씨노벨 뮤직샵에서 원하는 배경음악, 효과음을 찾고 구매할 수 있습니다.

    2. 새로고침: 최신 내용으로 새로고침합니다.

    3. 보기: 자원을 정렬하고 원하는 자원만 볼 수 있도록 필터링합니다.

     

    업로드 음악

    1. 업로드: 내가 가지고 있는 음원을 업로드합니다.

    2. 아이템: 음악을 업로드 할 수 있는 용량을 구매합니다. 

    3. 새로고침: 최신 정보로 새로고침합니다.

    4. 보기: 자원을 정렬하고 원하는 자원만 볼 수 있도록 필터링합니다.

       

     

     

     

    타임라인 영역

    타임라인은 쪽의 구성과 진행 순서를 나열하고 관리할 수 있는 영역입니다.

     

    1. 장면 관리 메뉴: 장면을 관리 할 수 있는 메뉴가 있습니다.

    2. 시작장면: 작품이 처음 시작되는 장면입니다. 시작 장면은 수정/삭제할 수 없습니다.

    3. 새 장면 만들기: 새로운 장면을 추가합니다.

    4. 새 쪽 만들기: 새 쪽을 추가합니다.

    5. 새 폴더 만들기: 레이어를 그룹으로 관리할 수 있는 새로운 폴더를 만듭니다.

    6. 레이어 삭제: 선택된 레이어 및 폴더를 삭제합니다.

    7. 모든 레이어 잠금/해제: 모든 레이어를 잠금/해제 합니다. 잠겨진 레이어에 속한 노드(자원)은 속성을 변경할 수 없습니다.

    8. 모든 레이어 보이기/감추기: 모든 레이어를 보이거나 감출 수 있습니다.

    9. 첫 쪽: 현재 장면의 첫 번째 쪽으로 이동합니다.

    10. 이전 쪽: 현재 쪽의 이전 쪽으로 이동합니다.

    11. 다음 쪽: 현재 쪽의 다음 쪽으로 이동합니다.

    12. 끝 쪽: 현재 장면의 끝 쪽으로 이동합니다.

    13. 쪽 이동: 클릭하면 원하는 쪽을 입력하여 이동할 수 있습니다.

     

     

    타임라인 구성 요소

    유씨노벨 작품은 '장면'과 ''으로 만들어집니다. 장면은 하나의 사건을 묘사하기 위한 쪽의 집합체입니다. 쪽은 시나리오와 이미지, 음악등으로 구성되며 이것을 '자원'이라고 부릅니다. 이런 자원은 타임라인에서 하나의 '레이어'로 구성됩니다. 레이어는 자원이 나타나는 쪽과 사라지는 쪽을 막대로 보여주는데 이것을 '노드'라고 합니다.

     

    1. 장면: 하나의 사건을 묘사하기 위한 쪽의 집합체

    2. 쪽: 화면을 구성하는 기본적인 단위. 시나리오, 이미지, 음악등의 자원으로 구성됩니다.

    3. 레이어: 자원은 하나 이상의 레이어로 존재합니다. 레이어는 노드의 집합체입니다.

    4. 노드: 노드는 자원이 몇 쪽에서 나타나서 몇 쪽에서 사라지는 보여줍니다. 사용자는 노드를 쥐고 옮기거나 줄이거나 늘려서 자원의 시작점과 끝점을 수정할 수 있습니다.

     

     

     

    레이어 관리하기

    시나리오, 배경그림, 배경음악, 효과음 레이어는 고정된 레이어로 임의로 삭제하거나 변경 할 수 없습니다. 그 외 다른 레이어들은 높이 순서(z-index)를 변경하거나 폴더를 만들어 그룹으로 관리할 수 있습니다.

     

    1. 레이어: 레이어 이름입니다.

    2. 레이어 메뉴: 레이어에서 마우스 오른쪽을 누르면 나타나는 메뉴입니다.

    3. 레이어 삭제: 선택한 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어에 속한 모든 노드가 삭제됩니다. Ctrl키를 눌러 다중 선택이 가능합니다.

    4. 레이어 잠금/잠금 해제: 레이어에 속한 자원을 실수로 변경하지 못하도록 잠그거나 해제할 수 있습니다. 기본값은 잠금 상태입니다.

    5. 레이어 보이기/감추기: 해당 레이어에 속한 자원을 작업영역에서 보거나 감출 수 있습니다. 배경음악, 효과음은 예외입니다.

    6. 새 폴더 만들기: 레이어를 그룹별로 관리할 수 있는 폴더를 만듭니다.

    7. 속성:  레이어 속성을 설정합니다. 레이어로 속성 변경시 해당 레이어 속한 모든 노드들의 속성이 바뀝니다.